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Javier Toledano

Archivo: Marzo 2007

22/03/2007 GMT 1

Semanas del 12 al 23 de Marzo

javiertoledano @ 10:29

En la semana del 12 al 16 de Marzo estuvimos configurando dos router de clase, que trajo la profesora. Teniamos que configurarlos para que se pudiesen conectar dos ordenadores entre si, y que se pudiesen conectar a internet. Para ello había que cambiar la configuración de los router y de los ordenadores. A mi no se me dio muy bien que digamos. Lo encuentro complejo y no lo llego a entender.  También hicimos un supuesto sobre red local que podeis visualizar en este blog. Tuvimos que buscar los componentes necesarios para ello, como tarjetas de red, switch y un router. No fue dificil.

También el viernes de esa semana, fuimos al museo de telecomunicaciones. Es muy curioso porque te explican desde quien inventó el teléfono, viendolo, hasta los distintos tipos de transmisión que hay. Me gustó.

En la semana del 19 al 23 lo primero que hicimos fue unas preguntas sobre el WiFi. Eso lo estuvimos haciendo hasta el miércoles.

Después nos mandó otro ejercicio en el que teníamos que elegir que necesitaba cada red, dependiendo de como lo que se pidiese en cada ejemplo.

El viernes configuramos una red WiFi para que se pudiese conectar a Internet.

Y nada más. Ya nos queda poco para acabar e irneos a las FCT, después de Semana Santa. Pues nada; nos vemos. Xao

21/03/2007 GMT 1

¿Cuál para Cuál?

javiertoledano @ 12:33

¿Módem?¿router?¿router inalámbrico?¿punto de acceso?¿switch?

Para aclararnos: seleccioá que dispositivo elegirías, de la página de Alternate, para los siguientes casos:

- 1. Un PC en casa que se quiere conectar a Internet con cables

Se necesitaría un router, modem, ADSL como ESTE

- 2. Un PC en casa que se quiere conectar a Internet sin cables

Se necesitaría un router, modem, wifi ADSL como ESTE

- 3. Una red local cableada que se quiere conectar a otra red local wifi

Para la cableada un switch como ESTE

Para la red WiFi un router WiFi como ESTE

Las dos conectadas entre si y es el router el que se encarga de ello.

-4. Una red local cableada que se quiere conectar a Internet.

Necesitaremos un Router como ESTE

-5. Una red local inalámbrica que se quiere conectar a Internet

Necesitaremos un Route con WiFi como ESTE

Módem Inalámbrico

19/03/2007 GMT 1

La red Wifi

javiertoledano @ 11:50

1º Elementos necesarios para montar una red WiFi

- Un punto de acceso y unos adaptadores de red inalámbricos.

- Los adaptadores pueden ser tarjetas PCI internas para los ordenadores de sobremesa.

- Pequeñas tarjetas PCMCIA para los ordenadores portátiles.

2º Diferencias entre un router WiFi y un Punto de Acceso Wifi

Router WiFi: Con el te puedes conectar a una red Wifi  y además permite que se puedan conestar a otra red.

Punto de acceso WiFi:  Se encarga de conectar entre si a un grupo de ordenadores a una red local Wifi.

3º Define: Identificador SSID, WEP, WPA, canal

El identificador SSID: es el nombre de la red WiFi que crea el punto de acceso. Por defecto suele ser el nombre del fabricante ("3Com" o "Linksys"), pero se puede cambiar y poner "PerezWiFi", por ejemplo.

La clave WEP: si se utiliza WEP para cerrar la red WiFi, hay que indicar la contraseña que tendrá que introducirse en los ordenadores que se quieran conectar.

La clave compartida WPA: Como en el caso anterior, si se emplea seguridad WPA hay que seleccionar una clave de acceso para poder conectarse a la red WiFi.

El canal: por lo general se usa el canal 6, pero si el vecino también tiene un punto de acceso en este canal habrá que cambiarlo para evitar interferencias. Puede ser un número entre 1 y 11.

4º Resume brevemente los pasos básicos a realizar para proteger una red WIFI

1º Para cerrar la red WiFi utilizando WPA hay que configurar por un lado el router o punto de acceso WiFi, y por otro, los ordenadores que se vayan a conectar.

2º Lo primero es abrir el menú de configuración del punto de acceso.

3º Una vez dentro hay que buscar un menú llamado 'Security' o 'Network Authentication'. En esta pantalla se selecciona la opción WPA y se introduce la clave para acceder a la red WiFi.

4º El paso siguiente es configurar los ordenadores. En Windows XP hay que abrir las propiedades de la conexión WiFi haciendo doble clic en el icono de conexión a redes inalámbricas que aparece junto a la hora, en la parte inferior derecha de la pantalla. Mostrará una lista con las redes disponibles, indicando cuáles están cerradas o abiertas. Basta con seleccionar la red, en la ventana siguiente indicar que se emplea seguridad WPA-TKIP e introducir la clave para poder conectarse.

5º ¿Cual es el alcance máximo de una red WiFi?

100 metros pero cada antena amplificadora puede alcanzar varios kilómetros.

6º ¿Qué es un Hot Spot?

Son aquellos lugares públicos donde se permite el acceso a Internet a través de redes inalámbricas WiFi. En alguno de estos sitios es posible hacerlo de forma gratuíta.

14/03/2007 GMT 1

Red Local

javiertoledano @ 12:22

Diseña una red local con las siguientes características:
- 20 PCs conectados a la Red
- Dirección IP estática, (comprada a telefónica) 80.25.142.96

Dibuja un esquema en el que describas:
-la dirección IP de cada equipo
-la dirección de red
-la máscara
-los equipos de interconexión de redes necesarios para esta instalación

Haz un presupuesto para llevar a cabo dicha red teniendo en cuenta que los equipos NO tienen tarjeta de red, es necesario comprarla.Estos serían los periféricos que necesitaríamos para una red local con acceso a internet:

 

 Necesitamos 1 switch:

Switch 3Com 3C16471






switch.bmp

Precio: 89 €

Descripción: Este switch de 24 puertos es muy fácil de instalar e ideal para entornos de trabajo medios o pequeños. Se puede montar en armarios de 19".

   

Necesitamos 20 tarjetas de red:

Tarjeta de red Gigabit 

 





tarjetas-de-red.bmp

Precio: 12 €

Descripción:Esta tarjeta de red Gigabit es una solución económica para la transmisión de datos. Es compatible con los estándares IEEE 802.3, IEEE 802.3u e IEEE 802.3ab a través del cable de cobre y por lo tanto puede transmitir a 1000 MBit/s (125 MB/s) en modo dúplex completo.


 

 

 

 

Netgear DG834FS módem router Firewall ADSL 

router.bmp

Precio: 64 €

Descripción:Un dispositivo todo en uno que ofrece un acceso permanente a banda ancha y permite compartir el acceso a Internet. El router DG 843 es elegante y cuenta con un diseño muy actual, perfecto para casa o la oficina. Las actualizaciones de este producto están disponibles a través de Internet. El Módem Router DG 834, al igual que todos los módem router ADSL de NETGEAR, ademas de soportar ADSL, también son compatobles con ADSL2+, alcanzando una velocidad de hasta 24 Mbps.

Conexiones: 4 x RJ-45 (LAN)    y   1x RJ-11 (analógico)

IMPORTE TOTAL

                        UNIDADES             PRECIO UNIDAD            TOTAL

SWITCH                 1                                   89 €                              89 €

TARJ. RED          20                                   12 €                            240 €

ROUTER                1                                   64 €                              64 €

                     TOTAL                                                  393 €

Asi quedaría la distribución de la red local: (haz click para ver la foto en grande)

 

 


dibujo4.JPG

05/03/2007 GMT 1

Diferentes dispositivos para la interconexión de redes

javiertoledano @ 12:12

1º) En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.

 

2º) Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.

 

3º) El router interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red.

El router toma decisiones basadas en diversos parámetros con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos parámetros. Una de las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sería la dirección IP). Otras decisiones son la carga de tráfico de red en las distintas interfaces de red del router y establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.

 

4º) Una puerta de enlace o gateway es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa. Se podría decir que un gateway, o puerta de enlace, es un router que conecta dos redes. La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza Algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red.

 

Diferencia entre hub y switch

El "Hub" básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un "Hub" puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el "Hub" transmite estos "Broadcasts" a todos los puertos que contenga, esto es, si el "Hub" contiene 8 puertos ("ports"), todas las computadoras que estén conectadas al "Hub" recibirán la misma información, y como se mencionó anteriormente , en ocasiones resulta innecesario y excesivo

Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga ("bandwidth") a los demás puertos del "Switch", esta es una de la principales razones por la cuales en Redes por donde viaja Vídeo o CAD, se procura utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada por las computadoras finales,en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda ("bandwidth") posible a los Vídeos o aplicaciones CAD.

 

 Diferencia entre gateways y routers

Los routers son más ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de información. Esta mayor inteligencia, sin embargo, requiere más procesador, lo que también los hará más caros. A diferencia de los switches y bridges, que sólo leen la dirección MAC, los routers analizan la información contenida en un paquete de red leyendo la dirección de red. Los routers leen cada paquete y lo envían a través del camino más eficiente posible al destino apropiado, según una serie de reglas recogidas en sus tablas. Los routers se utilizan a menudo para conectar redes geográficamente separadas usando tecnologías WAN de relativa baja velocidad, como ISDN, una línea T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexión vital entre una red y el resto de las redes. Un router también sabe cuándo mantener el tráfico de la red local dentro de ésta y cuándo conectarlo con otras LANs, es decir, permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza una conexión WAN, así el tráfico de broadcast de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene sólo en la red local. Eso es especialmente importante en conexiones conmutadas como RDSI. Un router dispondrá de una o más interfases de red local, las que le servirán para conectar múltiples redes locales usando protocolos de nivel de red. Eventualmente, también podrá tener una o más interfases para soportar cualquier conexión WAN

 

Diferencias entre un router y un gateway

1.Un router permite direccionar información entre distintas redes.

2.Un gateway tambien es un router, pero se lo llama gateway cuando funciona con dos redes de protocolo diferente
-ejemplo comercial de switcher PowerConnect 2716 y router Cisco 831

Ejemplo de un Routerrouter2.bmp

 

 

 

 

 

 

Ejemplo de un Switchcopia-de-switch.bmp

01/03/2007 GMT 1

Del 26 de Febrero al 2 de Marzo

javiertoledano @ 10:27

¡¡¡ BUENAS PEÑA !!! ¿¿¿ QUÉ TAL ???

Bueno ahora  os voy a contar como cada semana lo que hemos hecho en clase.

Finalmente dimos los ultimos retoques al proyecto de Videovigilancia. Solo quedaba publicar el informe.

Después empezó la profesora a explicar redes y nos mando que hicieramos un post con lo que habiamos entendido y otro con lo que son las redes P2P, que podeís ver en este blog. También empezamos a ver la direción IP, la máscara y todas esas cosas.

Nada más. Nos vemos. Xao.

Redes P2P

javiertoledano @ 08:24

Una red informática entre iguales (en inglés peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P ) se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores de los demás nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor el cual se rige de una arquitectura monolítica donde no hay distribución de tareas entre sí, solo una simple comunicación entre un usuario y una terminal en donde el cliente y el servidor no pueden cambiar de roles.

El P2P se basa principalmente en la filosofía e ideales de que todos los usuarios deben compartir. Conocida como filosofía P2P, es aplicada en algunas redes en forma de un sistema enteramente meritrocático en donde "el que más comparta, más privilegios tiene y más acceso dispone de manera más rápida a más contenido". Con este sistema se pretende asegurar la disponibilidad del contenido compartido, ya que de lo contrario no sería posible la subsistencia de la red.

Aquellos usuarios que no comparten contenido en el sistema y con ello no siguen la filosofía propia de esta red, se les denomina "Leechers"; los cuales muchas veces representan una amenaza para la disponibilidad de recursos en una red P2P debido a que únicamente consumen recursos sin reponer lo que consumen, por ende podrían agotar los recursos compartidos y atentar contra la estabilidad de la misma.

eMule es un programa para intercambio de archivos con sistema P2P utilizando el protocolo eDonkey 2000 y la red Kad, publicado como software libre para sistemas Microsoft Windows.

eMule fue creado en un principio como alternativa al programa eDonkey, en poco tiempo le superó en funciones, y sumando el hecho de que era libre y gratuito, entre otros motivos, lograron que en poco tiempo le superase en popularidad para convertirse en uno de los programas más usados por los usuarios de P2P. Existen también múltiples programas derivados con el objetivo de portarlo a otros sistemas operativos, como xMule o aMule.

Las carecteristicas  principales del eMule son:

  • Intercambio directo de archivos entre sus clientes.
  • Recuperación rápida de partes corruptas.
  • El uso complementario de una red sin servidores, denominada Kademlia, de prometedoras expectativas; además en algunos mods (versiones modificadas) se ha implementado el uso de la opción Webcaché como método extra y de ayuda para descargar archivos
  • El hecho de que, al estar licenciado bajo GPL, cualquier usuario puede colaborar y modificarlo libremente, es la razón por la que han proliferado toda una serie de modificaciones (mods) del programa, como Morph, Phoenix, Plus o NeoMule. 
  • Usa un sistema de créditos por el cual quien más sube a la red más descarga, si bien puede funcionar también con este sistema desactivado.

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